DIAMOND DYNASTY
Nota: Se requiere una conexión a Internet para jugar todos los submodos de Diamond Dynasty. Los submodos Co-Op, Ranked, Events, Weekend Classic y Battle Royale requieren de una conexión a Internet y una membresía de PlayStation®Plus (se vende por separado).
Nota: Se requiere una conexión a Internet para jugar todos los submodos de Diamond Dynasty. Los submodos Online Cooperative Play, Ranked Seasons, Events, Weekend Classic y Battle Royale requieren de una conexión a Internet y una suscripción a Xbox Game Pass Core o Game Pass Ultimate.
Nota: Se requiere una conexión a Internet para jugar todos los submodos de Diamond Dynasty. Los submodos Co-Op, Ranked, Events, Weekend Classic y Battle Royale requieren de una conexión a Internet y una membresía de Nintendo Switch Online (se vende por separado).
Parallel Boosts
No hay dos escuadrones de Diamond Dynasty iguales, gracias a los Parallel Boosts. Gana Parallel XP por cada tarjeta que tengas a medida que las uses: cuando una tarjeta se potencia cinco veces, ¡se asegurará un potenciador de +5 estadísticas para todos los atributos de ese jugador!
Consejo del entrenador: Los números Paralelos son para siempre en The Show. Incluso si vendes una copia de esta tarjeta y compras una nueva, tu Parallel XP y niveles de mejora se mantienen. Conseguir una tarjeta de Superfractor Tier primero en la comunidad es un gran honor que muchos de los veteranos más aguerridos de The Show sueñan con lograr algún día.
No hay dos escuadrones de Diamond Dynasty iguales, gracias a los Parallel Boosts. Gana Parallel XP por cada tarjeta que tengas a medida que las uses: cuando una tarjeta se potencia cinco veces, ¡se asegurará un potenciador de +5 estadísticas para todos los atributos de ese jugador!
Consejo del entrenador: Los números Paralelos son para siempre en The Show. Incluso si vendes una copia de esta tarjeta y compras una nueva, tu Parallel XP y niveles de mejora se mantienen. Conseguir una tarjeta de Superfractor Tier primero en la comunidad es un gran honor que muchos de los veteranos más aguerridos de The Show sueñan con lograr algún día.
No hay dos escuadrones de Diamond Dynasty iguales, gracias a los Parallel Boosts. Gana Parallel XP por cada tarjeta que tengas a medida que las uses: cuando una tarjeta se potencia cinco veces, ¡se asegurará un potenciador de +5 estadísticas para todos los atributos de ese jugador!
Consejo del entrenador: Los números Paralelos son para siempre en The Show. Incluso si vendes una copia de esta tarjeta y compras una nueva, tu Parallel XP y niveles de mejora se mantienen. Conseguir una tarjeta de Superfractor Tier primero en la comunidad es un gran honor que muchos de los veteranos más aguerridos de The Show sueñan con lograr algún día.
Community Marketplace
El Community Marketplace en línea es el bazar digital oficial de The Show. Haz tus pedidos de compra y venta al precio que desees, o utiliza Comprar/Vender Ahora para permitir que el mercado dicte el precio.
Consejo del entrenador: Si vendes una tarjeta en el Mercado, se aplica un impuesto de ventas del 10 % a la orden. La venta rápida de una tarjeta te da una tarifa plana más baja de Stubs, pero dependiendo de las matemáticas, podrías salir ganando al hacerlo.
Capitanes
Cada alineación que crees tiene un lugar para un Capitán de Bateo y un Capitán de Lanzamiento. Estas tarjetas de Capitán son la clave para desbloquear potentes aumentos de estadísticas para los jugadores en tu alineación que cumplan con los requisitos de ese Capitán. Agregar más jugadores a tu alineación que puedan activar la mejora del capitán tiene el doble efecto de aumentar la potencia de la mejora y de extenderla a más jugadores de tu equipo.
Consejo del entrenador: Los Capitanes de Bateo deben estar en la alineación para que su impulso sea activado, aunque los jugadores en el Banco pueden ser impulsados por el Capitán y contribuir a su vez a los requisitos de la alineación para esos impulsos. Los Capitanes de lanzamiento pueden ser activados siempre que estén activamente en la Rotación Inicial o en el Lanzador suplente, y sus efectos permanecen activos mientras estén en la alineación y seleccionados activamente como el Capitán.
Cada alineación que crees tiene un lugar para un Capitán de Bateo y un Capitán de Lanzamiento. Estas tarjetas de Capitán son la clave para desbloquear potentes aumentos de estadísticas para los jugadores en tu alineación que cumplan con los requisitos de ese Capitán. Agregar más jugadores a tu alineación que puedan activar la mejora del capitán tiene el doble efecto de aumentar la potencia de la mejora y de extenderla a más jugadores de tu equipo.
Consejo del entrenador: Los Capitanes de Bateo deben estar en la alineación para que su impulso sea activado, aunque los jugadores en el Banco pueden ser impulsados por el Capitán y contribuir a su vez a los requisitos de la alineación para esos impulsos. Los Capitanes de lanzamiento pueden ser activados siempre que estén activamente en la Rotación Inicial o en el Lanzador suplente, y sus efectos permanecen activos mientras estén en la alineación y seleccionados activamente como el Capitán.
Cada alineación que crees tiene un lugar para un Capitán de Bateo y un Capitán de Lanzamiento. Estas tarjetas de Capitán son la clave para desbloquear potentes aumentos de estadísticas para los jugadores en tu alineación que cumplan con los requisitos de ese Capitán. Agregar más jugadores a tu alineación que puedan activar la mejora del capitán tiene el doble efecto de aumentar la potencia de la mejora y de extenderla a más jugadores de tu equipo.
Consejo del entrenador: Los Capitanes de Bateo deben estar en la alineación para que su impulso sea activado, aunque los jugadores en el Banco pueden ser impulsados por el Capitán y contribuir a su vez a los requisitos de la alineación para esos impulsos. Los Capitanes de lanzamiento pueden ser activados siempre que estén activamente en la Rotación Inicial o en el Lanzador suplente, y sus efectos permanecen activos mientras estén en la alineación y seleccionados activamente como el Capitán.