DIAMOND DYNASTY
Nota: Os sub-modos Co-Op, Ranqueado, Eventos e Battle Royale requerem conexão com a internet e uma assinatura do PlayStation®Plus (vendida separadamente).
Nota: Os sub-modos de Cooperação Online, Temporadas Ranqueadas, Eventos e Battle Royale requerem conexão com a internet e uma inscrição em Xbox Game Pass Core ou Game Pass Ultimate.
Nota: Os sub-modos Co-Op, Ranqueado, Eventos e Battle Royale requerem conexão com a internet e uma assinatura do Nintendo Switch Online (vendida separadamente).
Impulsos Paralelos
Nenhum esquadrão Dinastia de Diamante é igual, graças aos Impulsos Paralelos. Ganhe XP Paralelo para cada carta que possui conforme você as utiliza: quando uma carta é impulsionada cinco vezes, ela garantirá um aumento de +5 nas estatísticas para todos os atributos desse jogador!
Dica do Treinador: Os números paralelos são permanentes em The Show. Mesmo que você venda uma cópia dessa carta e compre uma nova, seu XP Paralelo e os níveis de impulso são transferidos. Conseguir que uma carta atinja o Nível Superfractor primeiro na comunidade é uma grande honra que muitos dos veteranos mais experientes de The Show sonham em alcançar um dia.
Nenhum esquadrão Dinastia de Diamante é igual, graças aos Impulsos Paralelos. Ganhe XP Paralelo para cada carta que possui conforme você as utiliza: quando uma carta é impulsionada cinco vezes, ela garantirá um aumento de +5 nas estatísticas para todos os atributos desse jogador!
Dica do Treinador: Os números paralelos são permanentes em The Show. Mesmo que você venda uma cópia dessa carta e compre uma nova, seu XP Paralelo e os níveis de impulso são transferidos. Conseguir que uma carta atinja o Nível Superfractor primeiro na comunidade é uma grande honra que muitos dos veteranos mais experientes de The Show sonham em alcançar um dia.
Nenhum esquadrão Dinastia de Diamante é igual, graças aos Impulsos Paralelos. Ganhe XP Paralelo para cada carta que possui conforme você as utiliza: quando uma carta é impulsionada cinco vezes, ela garantirá um aumento de +5 nas estatísticas para todos os atributos desse jogador!
Dica do Treinador: Os números paralelos são permanentes em The Show. Mesmo que você venda uma cópia dessa carta e compre uma nova, seu XP Paralelo e os níveis de impulso são transferidos. Conseguir que uma carta atinja o Nível Superfractor primeiro na comunidade é uma grande honra que muitos dos veteranos mais experientes de The Show sonham em alcançar um dia.
Mercado Comunitário
O Mercado Comunitário online é o bazar digital oficial de The Show. Coloque suas ordens de compra e venda pelo preço que deseja, ou utilize Comprar/Vender Agora para deixar o mercado ditar o preço.
Dica do Treinador: Ao vender uma carta no Mercado, há um imposto de vendas de 10% retirado do pedido. Vender rapidamente uma carta lhe dá uma taxa fixa menor de Stubs, mas dependendo da matemática, você pode sair na frente fazendo isso.
Capitães
Cada escalação que você cria tem um espaço para um Capitão de Rebatedor e um de Arremessador. Essas cartas de Capitão são a chave para desbloquear poderosos aumentos de estatísticas para os jogadores em sua escalação que atendem aos requisitos desse Capitão. Adicionar mais jogadores à sua escalação que podem ativar o Impulso do Capitão tem o efeito duplo de aumentar o poder do impulso e distribuí-lo a mais jogadores em seu esquadrão!
Dica do Treinador: Capitães de rebatidas precisam estar na escalação para que seu impulso seja ativado, embora jogadores no Banco possam ser impulsionados pelo Capitão e contribuir, por sua vez, para os requisitos de elenco desses impulsos. Capitães de arremesso podem ser ativados desde que estejam ativamente na Rotação Inicial ou no Bullpen, e seus efeitos permanecem ativados enquanto estiverem escalados e ativamente selecionados como o Capitão.
Cada escalação que você cria tem um espaço para um Capitão de Rebatedor e um de Arremessador. Essas cartas de Capitão são a chave para desbloquear poderosos aumentos de estatísticas para os jogadores em sua escalação que atendem aos requisitos desse Capitão. Adicionar mais jogadores à sua escalação que podem ativar o Impulso do Capitão tem o efeito duplo de aumentar o poder do impulso e distribuí-lo a mais jogadores em seu esquadrão!
Dica do Treinador: Capitães de rebatidas precisam estar na escalação para que seu impulso seja ativado, embora jogadores no Banco possam ser impulsionados pelo Capitão e contribuir, por sua vez, para os requisitos de elenco desses impulsos. Capitães de arremesso podem ser ativados desde que estejam ativamente na Rotação Inicial ou no Bullpen, e seus efeitos permanecem ativados enquanto estiverem escalados e ativamente selecionados como o Capitão.
Cada escalação que você cria tem um espaço para um Capitão de Rebatedor e um de Arremessador. Essas cartas de Capitão são a chave para desbloquear poderosos aumentos de estatísticas para os jogadores em sua escalação que atendem aos requisitos desse Capitão. Adicionar mais jogadores à sua escalação que podem ativar o Impulso do Capitão tem o efeito duplo de aumentar o poder do impulso e distribuí-lo a mais jogadores em seu esquadrão!
Dica do Treinador: Capitães de rebatidas precisam estar na escalação para que seu impulso seja ativado, embora jogadores no Banco possam ser impulsionados pelo Capitão e contribuir, por sua vez, para os requisitos de elenco desses impulsos. Capitães de arremesso podem ser ativados desde que estejam ativamente na Rotação Inicial ou no Bullpen, e seus efeitos permanecem ativados enquanto estiverem escalados e ativamente selecionados como o Capitão.